Kako popuniti CorelDraw
- 3339
- 421
- Morris Cronin PhD
Ulijevanje. Činilo bi se da nema ništa lakše. Ovaj jednostavan alat je čak i u boji. Međutim, CorelDraw uključuje mnogo širu upotrebu. Stoga će pridošlice biti korisno saznati kako ispuniti jezgru na različite načine.
Ulijevanje u CorelDraw- jednostavan alat koji vam omogućuje da se slikate preko područja koje su odabrale konture. Vjerojatno prisutni u svim grafičkim urednicima poznatim čovječanstvu, a ne samo: Na primjer, popunjavaju InDesign. Ovo je osnovna funkcija koju koriste svi dizajneri. Najlakše je početi upoznati s obradom slika od nje.
Napravimo ispunjenje
Započnimo s najjednostavnijim:
- Pokrenuti
- Stvorimo novi dokument pomoću izbornika na vrhu prozora.
- Nacrtamo kvadratni prostor.
- Kliknite pretposljednju ikonu u stupcu s lijeve strane (izgleda kao nagnute kante).
- Odaberite Founin Fill (drugi redak u kontekstnom izborniku).
- Kliknite s lijevim gumbom miša prema našem pravokutniku.
- Voila! Bojao je u drugoj boji!
Tako se izvodi najjednostavnije "slikanje". Naravno, ovo je daleko od svih mogućnosti urednika. Kontura poplavljenog područja također se može povećati i oslikati u određenoj boji. Da bismo to učinili, koristimo izbornik u gornjem dijelu prozora: Pored parametara ulijevanja bit će parametara kruga ili obrisa, gdje možete odabrati debljinu i boju.
Vektorski uzorak
Takva funkcija omogućuje vam da napunite područja ne samo običnu boju, već i uzorak, koji, usput, može stvoriti i nas.
- Ponovno stvaramo dokument i izvlačimo područje za punjenje.
- Odaberite istu kantu, samo tamo već naznačimo "izlijevanje s uzorkom". Da biste to učinili, kliknite na mali crni kut ispod ikone.
- Određujemo koji uzorak želimo staviti i koje će se boje koristiti.
- Kliknite na sliku da biste je obojili.
To nije sve. Možete promijeniti veličinu elemenata uzorka. Da biste to učinili, samo kliknite na ovaj element i povucite konturu do uglova, držeći gumb "G" na tipkovnici.
Gradijent
Punjenje gradijenta jedan je od najpopularnijih alata u gotovo svim urednicima. Kako se razlikuje od uobičajenog? Uz pomoć možete slikati predmete, opet, a ne običnu boju, ali također ne uzorak. Boja će svjetlucati. I kako to definiramo. Na primjer, možete napraviti konusni gradijent, a regija će vizualno biti konveksna, kao da je naslikana ručno, a ne uz pomoć programa. Pored toga, postoji i puno različitih varijacija o tome kako napraviti boju objekta prelijevajući i mijenjati.
- Stvorimo dokument, nacrtamo konturu.
- Odabir alata "Interactive Fill" (interaktivni alat za punjenje).
- Povlačimo kursor duž našeg nacrtanog područja, nakon ove akcije, linearni gradijent će biti stvoren prema zadanim postavkama.
- U postavkama možete odabrati razne vrste gradijenata.
- Na primjer, stežemo bilo koju drugu boju na paleti i bez puštanja gumba miša premjestite pokazivač na isprekidanu liniju naše regije.
- Zadovoljni smo rezultatom.
Naravno, ovo je daleko od svih. Igrajte se s postavkama i vidjet ćete koliko različitih varijacija gradijenta može se dobiti. Teško je opisati sve radnje u uputama. Dovoljno je provesti 15-20 minuta na praksi i sve isprobati sam. Alat nudi razna rješenja za dizajnere. Sa svakom verzijom, Korel postaje sve više i više.
Intelektualno popunjavanje
CorelDraw X8 ima "intelektualno punjenje". Razlikuje se od uobičajenog u tome, najprije automobil pretpostavlja koje područje treba ugraditi, a drugo, uz pomoć možete stvoriti nove zatvorene dijelove, koji ručno ne olakšavaju ga tako lako.
- Stvorimo dva objekta koja se presijecaju. Na primjer, dvije spirale koje će se primijeniti jedna na drugu.
- Kliknite gumb instrumenta "Inteligentno punjenje".
- U raznim bojama ističemo zatvorena područja crteža. Granice će se automatski odrediti.
- Trudimo se slikati cijelim crtežom u jednoj boji.
- Kad sve teče, a neće biti unutarnjih krugova, kliknemo s lijevim gumbom miša u pravokutniku u sredini i povučemo rezultirajuću sliku.
- Primili smo novi krug koji se ne može izvući pomoću standardnih alata.
Stoga možemo i popuniti potrebna područja na slici i primati nove konture kako bismo ih nakon toga koristili za stvaranje novih elemenata.
Sada ste savladali osnovne mogućnosti alata "punjenje". Istražite ga dalje, a s vremenom možete jednostavno pritiskati gumb miša, kreirajte prave remek -djela. Glavna stvar je stalno vježbanje.