Anizotropno filtriranje što je, što utječe, bilo da je potrebno uključiti
- 4715
- 428
- Miss Kirk Mante
Moderne računalne igre nezamislive su bez upotrebe sofisticiranih tehnologija, na temelju kojih su učinci razvijeni za poboljšanje kvalitete slike. Ovaj se postupak može nazvati beskrajnim - poboljšanje tehničke baze prati odgovarajući porast rezolucije monitora, tako da borba za piksele i resurse računala nije vidljiva. S druge strane, "u cirkulaciji" ima značajan broj zastarjele opreme, čiji vlasnici moraju riješiti vrlo ozbiljne probleme pronalaska kompromisa između kvalitete slike i brzine crtanja. Anizotropno filtriranje - učinak usmjeren na poboljšanje kvalitete. Ali po kojoj se cijeni postiže?
Što je anizotropna filtracija u odnosu na igre
Izraz anizotropna filtracija (AF) znači metodu koja se koristi u trodimenzionalnim grafičkim proračunima, što pomaže poboljšati kvalitetu crtanja teksture na površinama smještenim pod kutom u odnosu na igrač/gledatelj.
Pokušajmo shvatiti koja je upotreba anizotropnog filtriranja u smislu korištene tehnologije.
Načelo rada AF -a je analiza popiksela regije nacrtane teksture i konstrukcija predloška na temelju rezultata izračunavanja s njegovim povlačenjem na monitor. Po vrlo velikim kutovima, svaki piksel može pokriti područje koje je uključeno u veliki broj susjednih dijelova teksture, i zato je anizotropno filtriranje prilično zahtjevno na količini izračuna. Pa čak ni upotreba progresivnih tehnologija poput predmemoriranja podataka o teksturama nije u stanju značajno smanjiti potrošnju video memorije prilikom korištenja AF -a.
Proizvođači zasebnih video kartica razvijaju vlastite algoritme za filtraciju, optimizirani za crtanje općih geometrijskih krugova karakterističnih za igre (zidovi, protokol, nebo, pod).
Što daje anizotropno filtriranje u modernim igrama? Prije svega, eliminira aliasing, što je karakteristično za nagnute teksture. To se odnosi na pikselizaciju slike na takvim područjima. Dodatni učinak AF -a je izgladiti zamagljivanje takvih tekstura, što je posebno uočljivo u usporedbi s drugim vrstama filtracije, na primjer, Trilneary i Bilinear. Primjećujemo još jedno važnu značajku anizotropne filtracije: ona se odnosi samo na pogrešnu računu tekstura na obliku, ali sam oblik ostaje nepromijenjen.
Iz prethodnog, možete shvatiti koja je tehnologija anizotropne filtracije potrebna za igre: Omogućuje vam da postignete više detalja slike. Zbog potrebe za velikim količinama izračuna AF-a, postao je dostupan u masovnoj kategoriji video kartica od 2004. godine, iako su napredni modeli grafičkih adaptera mogli koristiti ovu tehnologiju od sredine 90-ih.
Može se aktivirati ili u postavkama videozapisa, a mi ćemo vam reći kako to učiniti, ili izravno u korištenoj aplikaciji, većina igara ima takvu mogućnost u postavkama.
Jedini parametar koji se može promijeniti pri korištenju AF koeficijenta filtriranja uzimajući jednu od četiri moguće vrijednosti (2x/4x/8x/16x). Što se podrazumijeva pod tim koeficijentima? To je broj stajaćih Texela obrađenih u blizini (broj piksela koji pripisuju određenoj veličini scene), za koje je boja prosječno. Jasno je da što je niži pokazatelj, što će se lošiji učinak očitovati, ali budući da anizotropna filtracija stvara značajno opterećenje opreme, treba pristupiti izboru optimalne vrijednosti parametra s obzirom na snagu video kartice. Jedina točka koju bih želio pojasniti je razlika u performansama između načina rada 8x i 16x, tako da će se potonji preporučiti kao poželjnije ako želite dobiti savršenu sliku bez riskiranja brzine crtanja.
Dakle, otkrili smo što anizotropna filtracija utječe: performanse (FPS) okvira okvira i njegove kvalitete, a budući da NVIDIA i AMD koriste isti algoritam AF, nije važno koja je marka video kartice instalirana na vašem računalu. Glavna stvar je koliko je moćna.
Ako na slabom računalu igrate igru koja zahtijeva računarsku snagu, način zaglađivanja boja donijet će vam više neugodnosti i razočaranja nego praktične prednosti.
S praktičnog stajališta, uporaba koeficijenata 8x i 16s za anizotropnu filtraciju omogućit će dobivanje manje primjetnih prijelaza u boji prilikom približavanja objektu nego na nižim vrijednostima parametara. S druge strane, s oštrim ubrzanjem objekta ili okretanjem kamere za piklizaciju na spojevima tekstura, ne može se izbjeći.
Kako omogućiti anizotropni način filtriranja
Ako imate Radeon video adapter, kliknite PKM u praznom području radne površine i odaberite "Radeon Postavke" u kontekstnom izborniku koji se pojavljuje.
Ako imate markirani softver AMD Radeon, samo ga pokrenite. Zatim idite na karticu "Postavke" i odaberite "Video karticu".
Popis dostupnih efekata bit će "anizotropno filtriranje". Da biste ga uključili, klizač morate premjestiti u odgovarajući položaj, a zatim će biti dostupan izbor AF parametra, od 2x do 16x.
Oni koji imaju NVIDIA video adapter moraju otvoriti NVIDIA upravljačku ploču, odaberite karticu Parametri izbornika 3D.
Prozor će se otvoriti s popisom globalnih parametara u kojima morate pronaći anizotropnu filtraciju i uključiti ga. Postoji i prilika za aktiviranje AF -a za pojedinačne aplikacije koje su također prisutne na popisu, a upravo se ovaj način koristi prema zadanim postavkama.
Možete isključiti anizotropnu optimizaciju tekstura na sličan način.
Zaključak
Uz dovoljno snažnu žlijezdu, jasno je prikazana upotreba AF -a, posebno u igrama s velikim brojem nagnutih tekstura i volumena. U ovom slučaju, izdužena slika piksela bez anizotropne filtracije izgledat će s primjetnom ljestvicom, posebno kada se objekt približi. Ako umjesto bilineare odaberite AF, zbog zaglađivanja cvjetova dobit ćete sliku najbolje kvalitete.
Koja je razina anizotropnog filtriranja bolja? Ovisi o nekoliko čimbenika, prije svega, performansama opreme i složenosti aplikacije, koliko su visoki njegovi sistemski zahtjevi. Možete eksperimentalno instalirati u kojoj je igri bolje koristiti AF, u kojoj - bi- ili trilneary. Kako steknete iskustvo, možete "na stroju" odrediti optimalni način za određenu igru.
I u zaključku, dajemo praktične savjete o vrstama igara u kojima će uporaba anizotropne filtracije biti korisna. To su strijelci, posebno od prve osobe, utrka ili raznih simulatora. Karakteriziraju ih dinamički pejzaži s izduženom perspektivom na rastegnutom području.
Ne uključuju AF u sportske simulatore ili strategije, gdje se sve radnje razvijaju u odnosu na statičku pozadinu koja zauzima većinu monitora.
- « Korištenje i brisanje naprednog programa SystemCare
- Značajke konfiguracije Keenetic Extra usmjerivača »